사업주 환급교육


  • 사업주 환급교육


  • 산업공통과정
    4차 산업혁명 경영학-가상현실, 불가능이 없는 새로운 세상!
    훈련등급 : C 등급
    환급 PC 모바일  

    총 16차시 / 17시간 교육과정

    김선민 강사

    과정목록


    수료기준 및 수강정원

    수강정원 총진도율 중간평가 최종평가 과제
    1,000 명 80% 이상 총 0점 /
    10% 반영
    총 0점 /
    90% 반영
    총 0점 /
    0% 반영
    반영된 평가 합산 60점 이상


    교육비 안내

    교육비 환급 : 우선지원 기업 환급 : 대규모
    (1,000인 미만)
    환급 : 대규모
    (1,000인 이상)
    50,490 원 40,896 원 36,352 원 18,176 원


    • 과정소개
    • 강의목차
    • 학습후기

    과정소개

    과정목표

    학습대상

    강의목차

    • 1 . 가상현실의 개요 (1)-가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 개념
    • 2 . 가상현실의 개요 (2)-혼합현실(MR)과 모의현실(SR)의 개념
    • 3 . 가상현실의 개요 (3)-가상현실과 증강현실의 산업에 대한 접근
    • 4 . 가상현실의 기술 (1)-가상현실과 증강현실의 역사
    • 5 . 가상현실의 기술 (2)-가상현실과 증강현실의 현재와 미래
    • 6 . 가상현실의 기술 (3)-360 영상
    • 7 . 가상현실의 적용사례(1)-개요
    • 8 . 가상현실의 적용사례(2)-게임
    • 9 . 가상현실의 적용사례(3)-여행, 테마파크 등
    • 10 . 가상현실의 적용사례(4)-의료
    • 11 . 가상현실의 적용사례(5)-SNS,성인산업
    • 12 . 가상현실의 적용사례(6)-미술 및 전시
    • 13 . 가상현실의 적용사례(7)-전장사업, 정비 및 디지털 쇼룸
    • 14 . 가상현실의 리더들(1)-오큘러스, 소니, HTC
    • 15 . 가상현실의 리더들(2)-유니티, 에픽게임스
    • 16 . 가상현실의 리더들(3)-마이크로소프트, 인텔

    학습후기

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